编辑:我问的是当两个线程在没有适当同步的情况下同时访问相同数据时会发生什么(在这次编辑之前,这一点没有明确表达)。我对C#编译器和JIT编译器执行的优化有疑问。考虑以下简化示例:classExample{privateAction_action;privatevoidInvokeAction(){varlocal=this._action;if(local!=null){local();}}}请忽略示例中读取_action可能会产生缓存和过时的值,因为没有volatile说明符或任何其他同步。这不是重点:)是否允许编译器(或者实际上是运行时的抖动)优化对局部变量的赋值,而不是从内存中读
我在使用C#设置环境变量时遇到问题。我在某些情况下需要修改一些环境变量。例如,我需要修改NDSRC变量。我使用:Environment.SetEnvironmentVariable("MY_VARIABLE","value",EnvironmentVariableTarget.Machine);这很好用。接下来我运行一些使用该变量的脚本。现在有一个问题,因为脚本看不到变量。例子:使用设置Path变量(在末尾添加一个目录)stringpath=Environment.GetEnvironmentVariable("Path",EnvironmentVariableTarget.Machi
正在为anotherquestion写一个答案出现了一些有趣的事情,现在我无法理解Interlocked.Increment(reflongvalue)如何在32位系统上工作。让我解释一下。NativeInterlockedIncrement64现在在为32位环境编译时不可用,好吧,这是有道理的,因为在.NET中你不能按要求对齐内存,它可以从managed中调用然后他们放弃了它。在.NET中,我们可以使用对64位变量的引用来调用Interlocked.Increment(),我们仍然对其对齐方式没有任何约束(例如在结构中,也可以在哪里我们可能会使用FieldOffset和StructL
我有一个名为“test”的表,它只有1列,“NullableInt”(可为空的int类型)记录为:1、2、nullint?nullableInt=null;vart=db.tests.Where(x=>x.NullableInt==null).ToList();//returns1recordvart2=db.tests.Where(x=>x.NullableInt==nullableInt).ToList();//returns0records出于某种原因,t2返回0条记录,即使它使用了值为null的“nullableInt”变量,就像t与“null”进行比较一样如有任何帮助,我们将
这个问题在这里已经有了答案:Implicittyping;whyjustlocalvariables?(6个答案)关闭8年前。为什么在C#中不能在类级别拥有隐式类型的变量,因为当这些变量被立即赋值时?即:publicclassTheClass{privatevaraList=newList();}这只是尚未实现的事情,还是存在未实现的概念/技术原因?
我有很多方法采用WPF的WriteableBitmap并使用不安全的代码直接从其BackBuffer中读取。每当我做这样的事情时,我是否应该使用GC.KeepAlive并不完全清楚:intMyMethod(WriteableBitmapbmp){returnDoUnsafeWork(bmp.BackBuffer);}一方面,在MyMethod的堆栈上仍然有对bmp的引用。另一方面,它似乎依赖于实现细节-这可能会编译为尾调用,例如,在输入DoUnsafeWork时不保留对bmp的引用。类似地,想象以下假设代码:intMyMethod(){WriteableBitmapbmp1=getAB
我在类库项目中有一个名为Product的类。我正在使用SubSonicSimpleRepository来保存对象。我在Product类中有如下方法:publicstaticIListLoad(Expression>expression){varrep=RepoHelper.GetRepo("ConStr");varproducts=rep.Find(expression);returnproducts.ToList();}我这样调用这个函数:privatevoidBindData(){varlist=Product.Load(x=>x.Active);//Activeisoftypeb
在for循环的情况下,我可以在for语句之外声明索引。例如,而不是for(inti=0;i我能做到:inti;for(i=0;i现在与foreach循环相比,我必须在循环内声明变量:foreach(stringnameinnames){}我不能做类似的事情:stringname;foreach(nameinnames){}这让我感到困扰的原因是在循环之后我想再次使用变量“name”。在foreach循环的情况下,不能使用变量“name”,因为它在foreach范围之外,而且我不能声明另一个具有相同名称的变量,因为它之前在同一范围内声明过。有什么想法吗? 最佳
我正在尝试在我的.NETCore2.0应用程序中设置多个环境。请参阅下面的代码。配置文件(Launch.JSON)"configurations":[{"name":".NETCoreLaunch(web)","type":"coreclr","request":"launch","preLaunchTask":"build",//Ifyouhavechangedtargetframeworks,makesuretoupdatetheprogrampath."program":"${workspaceRoot}/my.api/bin/Debug/netcoreapp2.0/my.api
我一直在阅读JoeDuffy关于并发编程的书。我有一个关于无锁线程的学术问题。首先:我知道无锁线程充满了危险(如果你不相信我,请阅读书中关于内存模型的部分)不过,我有一个问题:假设我有一个带有int属性的类。这个属性引用的值会被多个线程非常频繁地读取值发生变化的情况极为罕见,当发生变化时,将由单个线程进行更改。如果它确实发生了变化,而另一个使用它的操作正在运行中,没有人会失去一根手指(任何人使用它所做的第一件事就是将它复制到局部变量)我可以使用锁(或readerwriterlockslim来保持读取并发)。我可以将变量标记为volatile(很多例子都是这样做的)但是,即使是volat